今天春哥技术博客给大家讲解下微信小程序如何生成朋友圈分享图片案例实现方案,在小程序界里,生成图片分享到朋友圈这个功能,是如此得光芒耀眼,以至于各个小程序都趋之若鹜地前来跪倒在她的石榴裙下。不幸的是,微信爸爸并没有提供给我们很好很便捷的相关工具;恰恰相反,屏幕截屏的功能被残忍丢进历史的垃圾桶,只留下一个Canvas组件以及围绕在其周围的深渊巨坑们。
所以我们准备了一套名为Painter的工具, 为开发者提供一种简单实用的“绘制”图片的解决思路,让开发者可以自由地生成自己想要的图片文件。
github传送门: github.com/Kujiale-Mob…
如果直接使用canvas进行绘图,那绝对是很酸爽的一次体验,除了失控的代码,还有无数的天坑。先来列举一下canvas 中踩过的坑以及我们的解决(或绕过)的方法。
canvas的坑
painter从实现上来讲,是用了小程序的canvas作为载体来实现以上功能的。而canvas有很多著名的坑。有的坑,我们小心翼翼地绕了过去;有的坑,我们还是痛快淋漓地一脚踩了下去……
- 在微信版本6.6.6的某些ios机型上,canvas的clip()方法不能被restore。导致在这些机型上无法进行切圆角的操作。迫于无奈在开发中我们不得已抛弃了这些机型,用了一个if语句将这些机器的切圆角功能阉割了。。。
- 小程序的canvas提供了measuretText()方法,暂时只支持测量文本宽度,无法知道文字的具体高度。因此一些元素对齐的需求无法做到很漂亮。
- 在绘制图片的时候,有几率会发生很神奇的表现,即canvas绘图的时候位置出现整体偏差,造成最后生成的图片有残缺。这种情况大多数时候发生在onLoad中调用painter的情况下。我们处理的方法是对图片的宽和高比例进行检测,一旦出现异常,就重新绘制一遍。
- canvas不能绘制网络图片。canvas.drawImage(url)方法,给url传入一个网络链接,在模拟器上表现完美,然而在真机上无法绘制。我们在Painter中引入了一套自己的网络图片下载后绘制的机制,并在其中加入了LRU存储管理机制。
- canvas是原生组件,始终位于视图的最上层,z-index设置对其无效。这个就不多说了。。很多人应该都踩过。
- canvas要进行绘制,则canvas组件必须真实地被写在页面上,而且其wx:if不能为false。不过,允许把canvas组件放置在屏幕之外,如设置position:fixed;left:750rpx;。这一方法是可以解决5,6两点问题的黑科技
Painter的功能
如图所示
通过右边的类似于css又有点像json但其实上它是个js的寥寥几行代码,我们绘制出了左边的这样的图形,包含了背景图片、文字、图片、二维码这四种常用的元素。
Painter阅读完代码,绘制成图片以后,会将图片的链接返回给我们。此时,我们可以将图片上传、保存到本地或者显示在屏幕上。
它可以很方便地定制所需要的图片,还可以自由动态地给图片更换风格。
此外,小程序canvas.drawImage()方法在真机上不能绘制网络图片。而Painter 可以解决这个问题,如果有绘制网络图片的需求也可以考虑使用Painter。
Painter其它优势
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painter可以下载网络图片到本地,并对下载到本地的网络内容进行LRU管理。目前小程序允许的最大本地储存为10m,我们默认painter可使用的本地存储为6m,超出时会对本地存储进行清理。如果需要自定义,可以在/painter/lib/downloader.js中修改MAX_SPACE_IN_B属性。
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目前子 view 的 css 属性支持 object 或 array。允许将几个view公用的css属性提取出来。
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由于palette 是以 js 承载的 json,所以你可以在每一个属性中很方便的加上自己的逻辑。也可以把某些属性单独提取出来,让多个 palette 共用,做到模块化。
使用
demo下载
demo项目使用submodule的方式进行管理,因此在clone时需要运行
git clone https://github.com/Kujiale-Mobile/Painter.git --recursive
clone完成后可以看到目录。其中,/pages/example中存放的是使用示例,/components/painter就是我们所引入的功能组件。此外还有一个palette目录,里面存放是我们所需要绘图代码。实际工作时,painter会调取card.js里的信息,在图片上绘制出相应的图形,就像一支画笔在调色板上调制蘸取了颜料,然后在画布上创作一样。
将Painter引入到自己的项目
你可以直接将demo里的painter复制粘贴到自己的项目下,当然也可以更为优雅地运行一下这个代码:
git submodule add https://github.com/Kujiale-Mobile/PainterCore.git painter
它会将Painter工具放置在你当前的目录下。我们推荐的做法是把它放在你的components下。
引入组件
像其它的组件一样,在需要引入Painter的页面.json文件中添加:
"usingComponents":{ "painter":"/components/painter/painter" }
组件调用
在页面的xml文件中调用painter组件,并传入pallete规则的数据,以及绘制结束以后的回调。
<painter palette="{{data}}" bind:imgOK="onImgOK" bind:imgErr="onImgErr"/>
palette即是我们的调色板数据,以json形式根据一定规范创建,详细信息请移步下文。
绘制回调
bind:imgOK="onImgOK" bind:imgErr="onImgErr"
数据传入后,painter就会开始绘制,无论绘制成功或是失败,都能在相应的回调方法里获取相关的信息,如:
Pallette
说到底,Painter是一支画笔工具,具体要让这支画笔画什么东西,还得由我们,天资聪颖的程序猿们,来告诉它。告诉它应该画什么,在哪里画,画的时候用什么姿势……等等。这需要用一些别的手段,因为科学的实验证明过,试图用普通话这门语言跟它进行沟通,是不会有任何效果的。
调色板属性
每一块调色板都它自己的整体属性,它一般规定了整个绘图范围的大小、样式、背景等
它处于整个json文件的最外层,需要指定以下几个属性:
示例代码:
{ background: 'https://qhyxpicoss.kujiale.com/2018/06/12/LMPUSDAKAEBKKOASAAAAAAY8_981x600.png', width: '654rpx', height: '400rpx', borderRadius: '20rpx', views: [] }
view属性
画完了调色板的整体属性以后,就可以向views中增加一些元素了。元素支持四种类型,用type字段进行区分分类。不同种类的view又要求提供有不同的数据,如image元素需要提供它的url,text元素需要提供text文字内容:
除了各view的私有属性之外,view还有一些公共属性可以设置:
rotate
控制元素的旋转,如下图,将一行文字顺时针旋转了6度。
{ type: 'text', text: '酷家乐 移动前端', css: { left: '20rpx', top: '50rpx', fontSize: '40rpx' }, },
效果:
代码(圆形):
{ type: 'image', url: this.cardInfo.avatar, css: { top: '48rpx', left: '448rpx', width: '192rpx', height: '192rpx', borderRadius:'96rpx', }, },
方角-->8rpx圆角-->圆形
这个属性值比较有意思,它被用来设置元素在水平方向的、相对于位置设置的对齐方式。
什么意思呢?
比如说你设置了某元素的left为100rpx,并设置align属性为left,那么该元素的左端就与100rpx对齐;若设置align为center,则该元素的中轴线与100rpx对齐。
在下面的例子中,三行文字的left都是230rpx,align分别为left, center, right。红线是横坐标为230rpx的轴线。
即,当设置了align属性的时候,left值表达的是元素属性中align的位置。
代码:
{ type: 'text', text: '酷家乐 移动前端', css: { left: '330rpx', top: '100rpx', fontSize: '40rpx', }, }, { type: 'text', text: '酷家乐 移动前端', css: { left: '330rpx', top: '200rpx', fontSize: '40rpx', align: 'center' }, }, { type: 'text', text: '酷家乐 移动前端', css: { left: '330rpx', top: '300rpx', fontSize: '40rpx', align: 'right' }, },
有了这个属性,就可以设置元素的对齐形式,完成下面的布局要求了:
注意:align属性请和left属性配合使用,设置right值将造成错误。
align与rotate
当align属性与rotate属性同时存在时,元素的旋转表现是以元素的中心点为中心的。
目前 Painter 中支持两种尺寸单位,px 和 rpx,代表的意思和小程序中一致。目前还没有很好地支持百分比的使用。
保存图片演示
获得图片的url后,可以设置一个点击按钮,点击保存到本地
onImgOK(e) { this.imagePath = e.detail.path; }, saveImage() { wx.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: this.imagePath, }) },
按钮绑定saveImage方法,点击进行保存:
最后,利用Painter工具可以生成不同样式的朋友圈分享图(下图为微信小程序 酷咖名片 线上版部分截图)